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《纽扣兄弟》3DM评测8分:一款扎实有趣的小品游

作者: 海狮文学 发布时间: 2019年10月01日 00:40:53

"国内独立游戏团队或许缺少资金,经验和平台,但绝不缺少技术与创意。"

大家对于"地心互娱"这个开发团队可能不太熟悉,有些玩家甚至根本没有听说过。但就是这样一个名不见经传的"小团队",开发出了《纽扣兄弟》(Button Button Up!)这样一个优秀的作品。

《纽扣兄弟》3DM评测8分:一款扎实有趣的小品游

游戏背后

先抛开游戏本身不谈,我们先说说这个游戏诞生的故事。

这个以制作人李远扬为核心的游戏的制作组名为地心互娱,其多数成员来自南京艺术学院。工作室成立于2013年,《纽扣兄弟》就是这个小组于工作室成立2年后开发出来的作品。

起初工作室并没有开始研发自己的产品,而是对外承接一些外包工作,这个时候的工作室主要呈现的是一种外包公司的模样。由于工作室成员们对游戏的热爱,凭借自己在外包工作中积累的经验,在李远扬的号召下,开发组开始着手开发自己的游戏,同时报名参加了名为Ludum Dare 34的一个GameJam开发活动。这个举动也成为了今后《纽扣兄弟》成功的敲门砖。

这次Ludum Dare 34给出的开发课题时限为72小时,主题为"Two Button Contorls, Growing"。李远扬直接将"Button"翻译成了"纽扣",随后决定了游戏的整体设定:平台跳跃+解谜,主角为纽扣拟人化的纽扣人。可能因为学生时代就在一起的各位小组成员,相互的默契程度和凝聚力都优于普通的开发工作室。游戏的最后也以相对较高的质量,取得了全球综合排名的第24名好成绩,这也是中国人在该赛事中取得的最好成绩。随后又在2017年获得了GMGC"独立开发者大赛"的冠军以及腾讯GAD"游戏创新大赛"的金奖。

比赛的优秀成绩给他们带来了更多地资源和渠道,也让他们在独立游戏圈以一个默默无闻的小团队姿态,一跃成为当红品牌。接下来的2年,工作室继续对这款游戏进行精心打磨,在经历了多次版本更新和风格的转换中,终于正式与玩家见面。

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游戏本身

在这个像素风游戏漫天飞舞的时代中,《纽扣兄弟》以其颇高的游戏素质诞生在了这个作品质量参差不齐的大环境中。这款致敬了FC时代游戏的作品,就如游戏名称《纽扣兄弟》所示,玩家扮演的是一个"成了精"的纽扣人,需要做的就是完成一系列关卡解谜,通关游戏,非常典型的解谜类平台跳跃游戏。

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FC可以说开创了8位色点阵图游戏的黄金时代,我们不得不承认像素点阵图风格确实是在成本,硬件有限的前提上对画面的一种妥协。《纽扣兄弟》毫无疑问也是如此,但像素风格绝对不会成为限制游戏的短板,反而成为本游戏引以为傲的地方,打开游戏所看到的游戏画面绝对不会让你失望。游戏的制作人李远扬对游戏美术的要求是非常高的,这点有目共睹。人物动作被调试地非常自然。像下水道场景中摇晃的电灯,斑驳破碎的墙壁,水中来回漂浮的塑料小黄鸭这样的细节在地图中比比皆是,甚至像《合金弹头》中角色在悬崖边上站不稳的细节动作也做了出来,可见作者对于开发这款游戏的用心程度。

《纽扣兄弟》3DM评测8分:一款扎实有趣的小品游

对游戏制作稍有了解的朋友可以知道,3D游戏的操作手感依赖的是骨骼绑定和动作调试,而本游戏几乎所有人物动作的制作都要依赖美术。得益于精良的游戏美术,自然流畅的人物动作才得以实现,手感方面也保持了一个尚佳的水平。虽然手感尚佳,机制上却有一点别扭。游戏中角色跳起后再次按住"↑"会让角色被"缝"在半空,但就是这个"起跳后"的前提条件相当让人头疼,就是说角色在自然下落的时候并不能进行滞空操作,这点真的会让玩家做出很多误操作。

游戏单人模式的体量不小,四大关一百多小关足足可以支撑玩家连续游玩三个小时以上。难度曲线还算平滑,后期难度稍微有些高,但任何人稍加练习基本都能通关,老少皆宜。地图中还会出现各种收集要素,想要全收集完美通关可能还要多花上一段时间。遗憾的是这些收集物品对于玩家来说好像并不是很重要,一般游戏中往往需要花费很大精力收集的道具都可以兑换到与之付出对等的回报,而本游戏中所有的收集道具只能在饰品商店中兑换一些"无关痛痒"的装饰品,好在装饰品种类繁多,"性感纽扣,在线换装"得以实现。

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